在桌面伴侣游戏中,点击屏幕上的任何地方都触发一次射击。Godot的输入系统仅支持窗口焦点 – 一旦焦点离开,什么都没有。 在GDScript中摸了所有死胡同后,唯一的前进道路是GDExtension:一个本机Windows钩子,捕获系统级鼠标点击、键盘按压和甚至游戏手柄输入 – 不论哪个窗口焦点,向GDScript发送信号。 一个.dll,在启动时加载。因此,可以在工作、学习或玩另一款游戏时持续打击敌人。 有人用不同的方法解决了这个问题吗?我是否错过了更干净的方法? 👀 如果你感兴趣知道进展如何 – 请查看 这里 ❤️
Godot 全局鼠标输入 – 我唯一能用的解决方案
评论 (0)