我一直在调整我的Steam游戏Swish Ball Clicker,这让我想知道其他独立开发者如何处理游戏平衡的问题。一群玩家告诉我: “游戏太磨人了。” 另一群玩家说: “我解锁了所有东西太快了。”感觉不管我怎么调整,最后都会把抱怨从一个方向移到另一个方向。 我甚至有两个负面评论互相矛盾。我已经在发布后做了很多平衡调整,真的认为游戏的进展现在比发布时要好得多。到目前为止,我还没有收到关于进展的任何抱怨,但我仍然很好奇其他开发者是如何处理这个问题的。您是否有系统化的进展平衡方法? 是否主要依赖分析? 测试? 模拟? 社区反馈? 还是主要是直觉和大量迭代? 有没有公式可以解决“数字上升”的游戏?对于那些已经发布过游戏的开发者来说,您如何知道进展是“足够好的”,而不是无止境地追求完美平衡? 如果有谁愿意尝试一下Swish Ball Clicker,我真的很感激您的对当前进展的看法,是否觉得太磨人了,太快了,还是介于两者之间。我一直在努力改进它,很乐意从同行那里获得一些诚实的反馈。 https://store.steampowered.com/app/4686000/Swish_Ball_Clicker/ 感谢您提出的评论!