我是这个游戏的开发者,第一次游戏。由于我不想在我的Steam页面描述中使用模板分隔符,所以我从游戏文件中取出单独的书脊精灵,清晰其背景,并将它们逐一填充到书架上。最后一个蜡烛是游戏图书馆视图中相同的壁灯资产。这个小细节使页面看起来像是游戏的页面,而不是模板的页面。这个过程花费了一个下午的时间,而不是寻找艺术家的费用。通过完成这个任务,我学到了两个重要的教训,以便能避免他人遇到同样的问题:1. Steam似乎会将描述中的GIF转换为WebM视频。我的第一次尝试使用了每帧的透明度和可变的帧时间,转换器在静默中卡住了,所以页面显示的是静态的海报帧。重新构建它为一个不透明的GIF,使用一个全局调色板和统一的帧时间解决了这个问题。如果您的动画资产在商店页面上被冻结,那么这是为什么。2. 匹配背景颜色。 我从Steam的描述背景中采样并绘制了GIF,以便它可以与背景背景颜色相匹配,避免被粘贴的矩形。透明度似乎是最明显的答案,但它在视频转换中并没有生效。这个游戏是《无尽图书馆》,将于11月发布。Steam上有一个免费的试玩版和一个浏览器版本,如果您想看书架被填充的真实情况,可以查看。
我用我的游戏的实际书脊艺术制作了我的Steam页面分隔符
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