大家好! 这是一个另一个业余游戏的起源。 我一直想做一个大型多人在线游戏,但又尊严地对待玩家的时间。 和大多数我的项目一样,我预计它会停留在我的硬盘上,而不是在Steam上。 我在此间隙工作,尝试各种方法,并抛弃那些不起作用的东西(你可以在视频中看到很多这些实验)。 建造一些东西是唯一的方法来告诉我自己是否真正喜欢它。surprise我惊讶地发现,它慢慢地开始看起来和感觉像一个真正的游戏,随着时间的推移,它发展到50+个机制。 这是当我把它展示给几个朋友(嗨朋友们!)的时候,我学到了这个项目的最大教训。 我花了几个月的时间盯着它,什么显而易见的东西对我来说是显而易见的,但对所有其他人来说是不可见的。 而且玩家们不想通过反复试验来逆向工程你的系统;他们希望你在开始之前就告诉他们所有东西是如何运作的。 所以我添加了工具提示到每个地方,并建造了一个Codex,一个自动更新的游戏百科全书,自从每次构建后都会更新。 游戏仍然远远落后于我想在发布时实现的目标。 但是,朋友们的测试证明了人们可以理解它。 下一个问题是我的机制是否真正有趣,我无法独自回答这个问题,所以下一个步骤就是对真实玩家进行封闭测试。
关于我正在开发的游戏Praxion-7的短视频博客,展示了过去1.5年来的进展。
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