帖子内容 (英文):
嘿每个人!!!
今天是我的一个里程碑。经过长时间的单人开发,我正式在Steam上发布了 VORTEX-G 。它是一款抗重力赛车游戏,内置了轨道编辑器和超过100个轨道,全部由我自己使用Unity开发。
从单人开发过程中,我想提取几个关键点:
* 范围管理: 在开始时,建造100+个轨道似乎是疯狂的,但早期投资强大的轨道建造工具帮助了很多。
* 跨平台开发: native开发Windows和Apple Silicon(M1)需要从第一天开始严格优化,但这完全值得。
* 自定义系统vs.资产: 找到合适的平衡,既能自定义物理机制,又能使用内置系统,让项目继续前进,而不会陷入特性膨胀。
对于目前正在努力于自己的单人项目的人:继续前进,到达终点是最有成就感的感觉!!!
如果你想看看商店页面或看看它的成果: https://store.steampowered.com/app/4570010/VORTEXG_AntiGravity_Racing__Track_Editor/
我希望你喜欢这个游戏,它难得我自己做了,特别是在最后阶段,我真的很难,或者说我想雇佣一些人来处理最后的步骤,但当然,我们是单人开发,所以这变得不太可能了。祝你项目顺利!!*
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