我已经在Unity中开发了一个类似于Zuma的3D游戏,已经超过一个月了。我在我的YouTube频道上发布了我的进展。作为一名程序员,我首先只工作于原型阶段,实现曲线逻辑、射击逻辑、奖励效果等。但是,当我意识到我可能独自工作于这个项目时,我也给游戏加入了视觉方向。学习着色器确实是一件事情,但我也学会了在Affinity Designer中设计2D纹理。目前,我选择了一个风格化的蚀刻表面外观,因为它在低多边形资产上看起来很好。对于球体,我使用了埃尔德·富塔尔克文字,因为它们与球体颜色有所相似,并且与我想出的东西相比看起来不错。你们觉得怎么样!
开发一个像Zuma一样的游戏,但在3D第一人称视角(目前仅限单人)
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