大家好,我游戏涉及中世纪的政治、贸易和战争。游戏的目标是创造丰富的社会玩家互动,围绕互利和背叛的故事发展。 我将捕捉这些互动并将其提供为游戏中的“旅行者”对话”,这本质上是系统日志。例如,奥克家族与拉文家族发生了战斗。拉文家族被彻底击败。拉文家族的村庄埃兰诺尔被奥克家族攻占。所有这些都发生在省份内,这些省份独特,具有独特的属性和位置(铁军团中的格林斯派尔,一座可能赠送玩家奖励的废墟)。 这开始组合起来,创建了一个详细的记录,每次发生事件时。表面上:奥克家族在铁军团的格林斯派尔围攻拉文家族。经过多天,格林斯派尔围城战成功。拉文家族被围困,随后在格林斯派尔的战斗中被摧毁。 我计划在整个游戏周期和游戏周期结束时,通过类似于奥普斯或SOL 5.6的东西运行每个省份的活动,使用高级推理功能,并构建一个从家族加入世界到冲突、联盟、战斗、围攻等事件的故事线。并且将其作为一个不断发展的故事线和服务器的总结。 我有AI-基于的文本RPG的经验(我通过调整文本可以实现),我的目标是创造游戏的故事。 我是剧情历史小说的粉丝,例如克里斯蒂安·卡梅伦/康·伊格尔登,知道我会喜欢这种游戏。 我的问题是:对于任何曾经玩过像特维安、克鲁塞德金斯、部落战争等游戏的人来说,这会吸引你吗?你是否希望看到一个你在几周或几个月内参与的总结?也许你会喜欢一个间歇性的,游戏周期期间的评论,作为一种“噢,太酷了”的方式,仅仅结束一轮而不是总结一个漫长的季度? 注意:由于隐私法规,我无法捕捉一些东西,例如玩家之间的通信,我已经考虑到了。然而,我希望看到如果有人有任何建议,这可能会让我错过什么。
《纪事》:游戏当前和历史事件的活跃AI总结
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