大家好,我最近发布了一款基于浏览器的篮球管理游戏,名为Hoops GM(免费,无需登录:https://hoops-gm-chi.vercel.app)。当前,玩家负责管理球队的前台办公室(交易、选秀、薪水上限),然后需要实际比赛。 我实现了一个实时的场次-场次引擎,供那些想每场比赛都亲自执教的人使用,但我也添加了一个“MAX速度”按钮,允许玩家快速浏览比赛,专注于长期球队建设。 我的挑战是平衡AI球队老板的期望。如果玩家使用MAX速度快速浏览比赛,依赖于随机数生成器(RNG),他们可能会更快地被AI球队老板解雇,因为他们输掉了那些通过手动执教可以赢得的比赛。 对于制作模拟或管理游戏的开发者,如何平衡奖励慢速、战术性游戏的机制,而不惩罚那些偏爱快速“大亨”风格循环的玩家?我很想听听您的设计哲学!