我们又回来了,带来新的角色分享... 这是哈奇民!我们完全被她的概念图所吸引,并且非常兴奋地将她带入游戏。我们做得如何?(她是一只蜜蜂治愈者!她用黏稠的蜂蜜球治愈你,用花粉治愈自己,并且用花粉 buff 你。)由于上次有人问到工作流程,我们从这个角色中学到了以下新知识: * 她的毛发蓬松坐在身体上,下面有一个隐藏的几何体,保证在动画时不会有空隙 * 需要独立移动的任何东西都分成自己的网格(也就是蜂蜜罐盖,她的刺,她的领结) * 顶点颜色仍然控制着轮廓的厚度(手指和小细节处的轮廓更细,感觉更像 2D 动画而不是 cel-shaded) * 手绘阴影图将光照分成区域,尤其是脸部。 Unreal 想要一切都很现实,所以我们一直在与之斗争:我们正在制作一款 3 人合作的 co-op 游戏,类似raid,具有 mmo 样式的boss 战,设定在一个原创的动画 IP 中,所有角色都是动物灵感的半人类,如海葵、蜂鸟、绵羊和两栖动物。我们与一位来自日本的超级 tàiented 规划师合作,团队正在将她的概念转换为 3D。(如果你错过了,我们上次分享了一些关于我们的 海葵女孩 的内容。)游戏是 火fly试验室... 如果看起来像你喜欢的东西,抛给我们一个 wishlist 或者只是来验证我微妙的营销策略分享我们的 WIP 艺术的方式 🙃 kthnxbye!我们下一个分享哪个角色?(蜗牛、蜂鸟、犀牛、萨摩耶?)