我刚开始学习游戏开发,想尽可能地自己完成游戏的制作。我会用一个类比来表达我对游戏开发的看法 - 我不想背着别人的作品,我会感到不舒服。即使我自己设计了它,我也会满意于一个简单的绘画(我对纸张上的人生很有兴趣,穿着基本的衣服 - 我不太在乎logo、品牌等等)。我欣赏艺术(书籍、好的演技[不仅限于电影]、漫画等),但我自己是很差的,所以我在努力学习。我最初尝试了2D/像素艺术,但我意识到它并不适合每个游戏。可能不适合大多数以这种风格制作的游戏等等。我们通常记住像Loop Hero这样的出色的2D/像素艺术,而不是平凡和无聊的那些。所以我会试着学习3D建模和其他技能,因为它更好、更灵活。 我想如果模型不是那么详细,我就能使用着色器/渲染器来施展魔法。为了追求特定的风格,我需要了解哪些风格可用,我以前偶尔会阅读一些关于特定图形风格的数学论文(因为我对数学和物理感兴趣),我大致了解到有些风格不可用于游戏,影响可读性(像水样风格或黑白漫画风格)。因此我决定尝试LLM和图像生成。 我很难和它们交谈(可能是因为我的英语和对图形风格的理解(几乎没有))但最终我能够给他们一个关于我想要什么的pitch,并强迫他们在不同风格下重复同一个场景。所以我在学习中取得了一些进展,有了比较。有时我会要求他们创造一些随机的东西,坦白说我对这些图片很惊讶。当然我在谈论的是静态图片,可以用作海报或网站上的图片,而不是普通照片等。