我从小就梦想着创作一款游戏,现在我只是在想,实现这个梦想需要多长时间呢?这个想法听起来并不复杂(至少对我来说是这样的,所以我才会提出这个问题。) 一个2.5D的像rogue like的地下城探险游戏,与Poe类似的战斗(没有开放世界)但你试图通过尽可能高效地清理每个关卡来实现目标,寻找建构和理论设计-装备掉落的游戏循环,并在主区域实现一些元进展。 我基本上没有编程经验,所以六年内能不能达到一个可用的水平呢?我工作全职,只有下午和周末的时间可用,并且不打算赚钱,只是作为一个爱好。