那时候是疯狂的...... 2000年中到后期。 每个游戏都必须是mmo, 或者是dota(wc3)。 设计和生产决策几乎都是基于这些因素。 我只是好奇那个时期有多少开发者。 设计上的趋同化到了极点。 “为什么?” 的问题被 “但是他们呢” 的问题代替了。 或许只有我是这么觉得的。 但我很好奇还有多少人经历了那个时代,什么是你们的体验和看法。
DOTA 或 MMORPG 时代
那时候是疯狂的...... 2000年中到后期。 每个游戏都必须是mmo, 或者是dota(wc3)。 设计和生产决策几乎都是基于这些因素。 我只是好奇那个时期有多少开发者。 设计上的趋同化到了极点。 “为什么?” 的问题被 “但是他们呢” 的问题代替了。 或许只有我是这么觉得的。 但我很好奇还有多少人经历了那个时代,什么是你们的体验和看法。
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