我在SM平台上(比如说Instagram)看到很多独立游戏,似乎已经非常接近完成,然而它们的原声带却似乎很少见。也许我错了,也许它们确实有原声带,但我不知道。这种情况让我产生了疑问,作为一名音乐创作者,我想知道:开发者或团队通常在多大程度上完成游戏开发后才会开始认真考虑聘请音乐作曲家?我想象着,作为音乐创作者,找到合适的作曲家可能需要花费相当长的时间。尽管似乎有数百万位作曲家跪在门外,创造出完美的氛围和气氛需要耐心,找出合适的作曲家可能需要花费相当长的时间。另外,什么让作曲家脱颖而出?对你来说,是他们的音乐能力和专业性吗?还是他们的方法和真诚的兴趣?他们的经验?他们能否提供高质量的音效(SFX)和原声带?价格方面又会起到多大作用?我期待着听到你的想法和见解,以便我继续学习和成长,并在这个行业中进一步教育自己。继续做出令人惊叹的游戏,真的很厉害。
你开发到什么阶段才会开始认真考虑雇用一位作曲家?
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