我正在开发一款游戏开发引擎。目标是创造一个易于使用的引擎,适合个人或小团队,能够在预算内生产高质量游戏。目前我已经编写了引擎的基础代码,但我不会单独完成它,而是会在它稳定到足够有用时开源它。这不是个人热情项目,而是因为我儿子想设计游戏,我想成为一个好爸爸才做的。接下来几周,我将开始工作于图形编辑器UI、可 dock 的面板、原生场景视图和交互内容工具。如果您认为目前可用的任何东西可以变得更加用户友好,我非常欢迎您的建议。