大家好,我正在开发一个小型多人游戏的想法,想在投入大量时间之前征求一些外部反馈。游戏的概念是一个公交车竞速游戏,你和一个朋友一起作为一辆公交车的车队,和其他公交车队竞争到终点。每轮都通过硬币翻转来选择谁开车,谁是导游,你们每个人都在不同的屏幕上,不是分屏。你们是同一队伍,但司机的选择直接影响导游的工作难度。司机是第一人称,选择在站点接客,竞速其他公交车到达终点。驾驶太过鲁莽,过度转弯,急刹车,乘客会害怕和愤怒,你会听到声音和感到公交车开始倾斜。推到极限,公交车可能会翻倒,结束整个队伍的比赛。导游也是第一人称,坐在同一辆公交车内。当司机驶向下一个站点时,导游走到座位检查票据,有些明显是假票,错过一个会扣分。关键是,每当司机进行急转弯,导游的屏幕就会抖动,扔到一侧,检查票据变得更加困难。所以,鲁莽的司机直接破坏了他们的队友做工作的能力。分数是共享的,基于总比赛时间,坏驾驶导致的乘客跌倒数,和识别假票数。与其他公交车队的碰撞是装饰性的,只是外观受损,但会吓跑乘客,造成碰撞的队伍会吃更大的惩罚。没有计划使用复杂的图形,倾向于简单的风格化外观,而不是竞争视觉效果。希望得到真实的反馈,听听你们的想法,有没有显而易见的问题,你们知道有没有类似的游戏值得我去研究?