你好,我(和其他朋友)正在做一款像素风格的32x32顶视角游戏。游戏大约15小时长,整个游戏都将在一座被分为5大区域的城市中进行。问题是:每个区域应该有多少个方块?我们希望给人巨大的首都城市的感觉,但不想让地图变得比它应该大。重做上海如果主线故事只使用小部分城市,并且大部分游戏都是行走模拟游戏的话就不合理了。另外,这是我们的第一款游戏,不想过度劳累自己。但是我又不想把它做得太小,以至于看起来像4栋房子的小城市。有没有什么好的建议?
地图应该有多大?
你好,我(和其他朋友)正在做一款像素风格的32x32顶视角游戏。游戏大约15小时长,整个游戏都将在一座被分为5大区域的城市中进行。问题是:每个区域应该有多少个方块?我们希望给人巨大的首都城市的感觉,但不想让地图变得比它应该大。重做上海如果主线故事只使用小部分城市,并且大部分游戏都是行走模拟游戏的话就不合理了。另外,这是我们的第一款游戏,不想过度劳累自己。但是我又不想把它做得太小,以至于看起来像4栋房子的小城市。有没有什么好的建议?
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