我开发《Kalm – Part 2:禁忌森林》的过程中,最喜欢的部分是看到一个想法逐渐成形。第一张图片显示了我在添加环境艺术之前创建的初始顶视图。这个阶段,我纯粹关注玩家流程、探索和节奏,考虑世界应该如何感觉,而不是如何看起来。对于这个区域,我受到《最终幻想X》中的 Kilika Woods的启发。不是重现它,而是捕捉到使它成为记忆中不可或缺的一部分的同样的神秘感和探索感。看着一个完成的环境,人们容易只看到最终结果,但每个关卡都从一个粗糙的草图、简单的布局和大量实验开始。回顾这些早期截图,让我意识到即使是游戏中一个单一区域也需要经过多次迭代。禁忌森林的成果让我非常满意,很高兴能将它作为《Kalm – Part 2》的一部分分享给大家。你可以在这里免费试玩游戏:https://amario92.itch.io/kalm2 请告诉我你的想法!感谢阅读 🙂