我很害怕现在有很多人会玩这个游戏。在我的脑子里,游戏还没有达到绝对完美的状态。我还有很多机制、细节和内容需要不断开发和添加。想象着成千上万的玩家体验游戏并在它达到我设想的“完美峰值”之前评判它,让我感到极度焦虑。我觉得他们还不会得到完整的体验。我想让人们玩它,但我只想让他们玩完美版的游戏,同时又担心他们根本不会去看它。你们怎么处理这个问题?你们如何接受你的游戏“足够完美”让玩家体验,而不觉得自己在剥夺玩家或自我设下失败的目标?
一开始,我只是想开发一个短游戏,作为午餐时间的娱乐。 我以为只需要一年就能完成,但经过一年后,我才完成了我想要的15-20%。 没有其他选择,我只能发布一个早期访问版本,继续为游戏的开发筹集资金。
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