大家好!我是Andrea,我是这款游戏的两位开发者之一。作为独立游戏艺术家,我想来这里征求您的反馈,关于我在使用人工智能(AI)开发游戏时的沟通方式。您可以在Steam页面找到这款游戏。 在使用AI之前,请不要因为我使用了AI而生气(我完全理解您的感受)。我想解释一下,我们为什么使用AI,以及我们如何将其作为工具,而不是懒惰的便宜之选。 我还附上了一个时间 lapse,展示了整个工作流程。由于我没有强大的绘画技巧,因此我发现AI生成的艺术作品非常有用,作为起点,然后我会对其进行润色、编辑和纠正图像生成的疏漏。没有AI或显著的艺术预算,这款游戏几乎是不可能的,因为这款游戏的特点是卡牌艺术反映了装备的物品,且依赖于大量卡牌插画。为了给您一些数字:我们目前有33张卡牌。每张卡牌有5种武器变体,这样就有165种独特的插画(33 × 5)。假设每幅插画花费4小时,那么总共需要660小时的工作时间。假设每小时的自由 lance 价格为30美元,那么总成本将约为19,800美元(660 × 30美元)。我们根本没有这样的预算。 我理解为什么许多玩家会感到沮丧,因为大公司会使用AI仅为了节省成本,通常会损害游戏质量和整体玩家体验。因此,我想在Steam页面上尽可能透明地解释我们为什么使用AI,以及我们如何使用它。我的希望是,通过提供上下文并对我们的工作流程保持开放态度,人们可以更好地理解我们使用生成AI的原因。如果您也有一款游戏使用了AI,我很想听听您如何向玩家传达这一点的经验,以及这对您的游戏在Steam上的影响。
Trias - 独立桌游 - 这是正确的方式来沟通AI使用吗?
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