大家好,正在开发一个小型多人游戏想征求一些外部反馈之前我想先沉淀一些时间来建立它。这个概念是关于一个公交车竞速游戏,玩家和朋友一起作为一辆公交车的团队,竞速与其他公交车团队到达终点。其中一人驾驶,另一人是指挥官,轮流由硬币抛掷决定,每轮角色不同,而且你们各自在不同的屏幕上,不是分屏。你们是同一队伍,但驾驶员的选择直接影响指挥官的工作难度。驾驶员是第一人称,拾取乘客于站点并竞速与其他公交车到达终点。驾驶太过鲁莽,硬转弯,急刹车,乘客会害怕和愤怒,你会听到声音并感受到公交车开始倾斜。把它推得太远,公交车可能会翻倒,这会使整个团队的比赛结束。指挥官也是第一人称,位于同一辆公交车内。驾驶员在下一个站点竞速时,指挥官在座位之间走来走去检查票据,其中一些明显标记为假票,如果漏掉一个票则会扣分。这个转折点是每当驾驶员打一个急转弯时,指挥官的屏幕会抖动并被抛到一边,使得检查票据变得更加困难。一个鲁莽的驾驶员直接破坏了他们的队友完成任务的能力。分数是共享的,基于总比赛时间,坏驾驶导致的乘客坠落人数,以及抓到的假票人数。与其他公交车团队的碰撞只是外观上的破坏,仅仅是一辆公交车的涂装损坏,但会使乘客害怕,导致损失较大分数。没有计划使用复杂的图形,倾向于使用简单的风格化外观而不是竞争视觉效果。希望听到诚实的想法,是否听起来很有趣,是否有显而易见的问题可以提前发现,是否有类似的游戏我应该去看看?