不久前,我决定拆除我的游戏的摄像机系统并从倾斜视图重建成完全的顶视图。看起来很小,但它影响了几乎所有东西——目标逻辑、弹道弧、UI可读性,甚至塔的放置感。虽然最终的代码变得非常极端,但最难的部分并不是代码,而是自我怀疑。几个星期过去了,我一直问自己:我是在美化什么东西吗?没有人会注意到吗?还是我真正解决了一个问题。结果,我的决定是正确的——现在游戏看起来更加清晰,尤其是在玩家需要在屏幕上跟踪很多东西的情况下。其他人是否也经历过开发过程中的大规模结构重建?我很好奇你们是如何知道它值得花时间在弯路上而不是陷入死胡同。