大家好,我想问一下你们关于开发时间的平衡问题。你们认为哪个更重要,或者你们是如何分配时间和努力力气的? 1. 添加新内容: 确保新机制存在、功能正常,并扩展游戏的核心特性。 2. 打磨已有的内容: 聚焦于微观细节、图形、音效等方面。例如:添加采矿粒子、改善手部位置/IK(.inverse kinematics)在持有工具时、提高第一人称体验、以及仅仅添加更多的深度到已有的系统而不是创建新的系统。显然,两者都是至关重要的,但你们分配给每个方面的时间和努力力气的比例是多少?(例如:70%新功能/30%打磨)