我是一位独自创业的开发者,没有游戏开发背景。 我只是决定创建一个Steam游戏,并且想要诚实地表明我从哪里开始。 我的背景是12年的工业机器人经验(FANUC,ABB,工厂地面)。 我过去一年一直在构建iOS应用。 我有一个庞大的应用程序组合,在App Store上发布。 因此,我知道如何单独构建软件并将其发布。 但是,游戏开发是一个完全不同的动物,我不想假装不知道。 游戏是一个生存恐怖动作标题,设定在一个废弃的汽车工厂内部。 你扮演的是建造该系统的工程师,现在这个系统正在追捕你。 这就是我目前关于概念的所有内容。 该游戏的氛围介于《居民恶灵》和《金属外壳》之间。 对于构建,我将使用Unreal Engine 5,Meshy AI进行3D资产生成,Ludus AI为蓝图辅助,Claude Code作为我的编码同伴,通过UnrealClaude和VibeUE连接到引擎。 我将对待这个项目与我对待其他项目一样,学习基础知识,使用所有可用的工具,不要放弃当它变得困难时。 我真正希望从那些已经来过这里的人那里得到的是: 对于那些来自非游戏开发背景的人来说,实际上是什么打破了Unreal学习曲线? 不是教程。 是什么时候出现了真正的转折点。 对于在这个类别中独自构建游戏的开发者,如何管理范围之前它不会杀死项目? 对于任何人都已经在Steam上独自发布过的人来说,我希望你在预生产阶段锁定的东西是什么,你没有? 我正处于开始阶段。 我宁愿从那些已经承受过打击的人那里学习,而不是在孤独中发现。 我们建造了机器。 想想看,告诉机器停止听取的故事时,已经到了什么时候。