我们总共赚了162美元的Steam收入。销售了29个游戏单元。其中有一部分来自最近的Steam促销(69%折扣)。没有付费广告。我们给了几个人免费的Steam密钥,他们联系我们并要求。很可能是自动化的通信。游戏包含150多个手工制作的房间,8多首音乐,4个完全动画的片段,7个隐藏的收藏品,以及一堆非常酷的原始艺术,我的朋友在车库里开始的,涂鸦的纹理他数字化的星球NPC和奶酪月亮。我们将其描述为温馨的metroidvania-lite,尽管它可能更准确地被描述为上下视角平台游戏。团队 Two个人。一些好心人志愿提供他们的时间和精力为游戏配音,我们得到了一个合理的作曲家在利益分成的基础上。我们的各自的伴侣都支持并足够友好地测试并提供反馈。发生了什么事(至少发生了什么事) 我们两个之间的精力耗尽了,没有真正做任何营销,除了LinkedIn(呵呵)和一些轻微的Facebook/Reddit帖子。我们的Discord社区在发布前一个多年没有活跃。我们的大多数朋友和家人没有真正参与这个过程,发布后几乎没有承认它的存在。很难让人们兴奋或投资,甚至在初步阶段。有几个人说游戏太难了,所以我们实施了温馨的无死亡模式,仍然听到它太难了。我们将重新设计如何讨论游戏以及如何让人们参与这个过程。我们会再做什么 Honestly,大部分。我们两个都认为游戏不会赚钱,所以我们没有真正试图赚钱。它很有趣地建造,可能会重复相同的方式来保留兴奋的体验。我感觉有点像失去了肢体,因为我们完成了。下一步 我们正在规划我们的下一款游戏,以便在探索更大的项目之前获得一个小小的胜利。我们比起开始时更加成熟了,我很感激我们在途中学到的东西最终支持了我的技术领域的实际职业。