你好,每个人,我正在尝试使用JSON文件来存储我的游戏数据,但我遇到一个问题:属性的不同名称。例如,我的JSON文件如下:
{
"warrior1": {
"Health": {
"CurrentLevel": 1,
"CurrentHealth": 900,
"MaxHealth": 1000
},
"Power": {
"CurrentLevel": 1,
"CurrentPower": 760,
"MaxPower": 1220
},
"Speed": {
"CurrentLevel": 1,
"CurrentSpeed": 600,
"MaxSpeed": 800
},
"Price": {
"CurrentLevel": 1,
"CurrentPrice": 760,
"MaxPrice": 600
}
},
"warrior2": {
"Health": {
"CurrentLevel": 1,
"CurrentHealth": 900,
"MaxHealth": 1000
},
"Power": {
"CurrentLevel": 1,
"CurrentPower": 760,
"MaxPower": 1220
},
"Speed": {
"CurrentLevel": 1,
"CurrentSpeed": 600,
"MaxSpeed": 800
},
"Price": {
"CurrentLevel": 1,
"CurrentPrice": 760,
"MaxPrice": 600
}
}
}
问题是,JsonUtility似乎需要我的C#字段名称与JSON属性名称完全匹配。例如,我必须创建字段,如CurrentHealth、CurrentPower、CurrentSpeed等,即使它们都是不同的统计值的“当前值”。我更希望有一个类似这样的结构:
public class Stat
{
public int CurrentLevel;
public int CurrentValue;
public int MaxValue;
}
然后将CurrentHealth、CurrentPower、CurrentSpeed等映射到CurrentValue中。那么你 guys通常是如何处理这个问题的?我正在寻找最干净和最可维护的方法。
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