最近(2026年7月9日)我宣布了我的游戏“HordeFall”,在这12天内,总共有85人添加了我的游戏到他们的愿望单。所有我的愿望单都是从我自己发出的社交媒体帖子中获得的。 我在TikTok、YouTube和Instagram上每天都会发布关于我的游戏开发过程的简短更新,并且偶尔在Reddit和X上也会发布关于我的游戏的帖子。 截至目前,我还没有成功让任何帖子成为热门,但我仍然在努力。 6天后,于2026年7月15日,我宣布了“HordeFall”的试玩版,让用户可以提前注册并收到一旦游戏上线就会收到的通知。 问题在于自从我宣布试玩版以来,过去5天内,我总共获得了102个预注册。 我比获得愿望单的数量少了不到一半的时间获得了17个更多的预注册。当然,已经添加了愿望单的用户也可能会在试玩版之后预注册,但总体来说,似乎更容易让用户预注册你的试玩版而不是添加你的游戏到愿望单。由于预注册用户将通过电子邮件收到一旦试玩版上线就会收到的通知,它的效果与添加愿望单的效果类似。另外,由于你可以决定给予多少个预注册用户试玩版的访问权限,获得访问权限的用户也可以立即邀请至多3个Steam朋友加入试玩版,所以预注册用户也会帮助你的社区增长。如果他们喜欢你的试玩版,他们很可能会添加你的游戏到愿望单。然而,这确实会为你的Steam页面和算法带来流量。尽快上线你的试玩版并开始收集预注册。
为什么收集Playtest预注册信息可能比收集愿望单更有价值。
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