我在开发 Kalm – Part 2: The Forbidden Forest 的过程中,一个我最喜欢的部分就是看到一个想法逐渐成形。第一张图片展示的是我在添加环境艺术之前创建的初始顶视图。这个阶段,我专注于玩家流程、探索和节奏,思考世界应该如何感觉,而不是如何看起来。对于这个区域,我受到 Final Fantasy X 中的 Kilika Woods 的启发。 而不是重复造型,我想捕捉到让它成为记忆中的一部分的神秘感和探索感。很容易看待完成的环境只看到最终结果,但每个关卡都从一个粗糙的草图、简单的布局和大量实验开始。回顾这些早期截图,让我意识到即使是游戏中的一个区域也需要经过大量的迭代。 我很高兴看到禁忌森林的成果,很高兴能将其作为 Kalm – Part 2 的一部分分享出来。您可以在这里免费试玩本游戏:https://amario92.itch.io/kalm2 感谢阅读!