你好,我写这篇文章是因为我对游戏开发感到有点迷茫。游戏开发让我感到快乐,我大部分的项目都是单人开发,但我认为我做得最成功的项目是在团队中完成的(5-8人)。我认为自己是一名游戏开发者,而不是游戏程序员。我喜欢在制作游戏时涉及所有方面,但是在团队中,我主要负责大部分的设计和技术选择,以及应用程序。 我还会管理团队会议和进度。 我还没有在游戏行业工作。 总的来说,我很喜欢我的游戏开发团队经历,但最近我开始感到迷茫,尤其是关于生成AI的使用。要明确:我现在不想使用生成AI,我不想编写AI代码,我不想让AI代理做所有事情,我也不想让AI在我的游戏艺术中有任何部分。甚至我还阻止了Google AI在我的桌面浏览器中。 somehow,感觉我好像在落后,而且看起来像Unity和Unreal Engine等常见游戏引擎都在走这条路。即将推出的Unreal Engine 6 supposed to 是一个混合版本,结合了Unreal Engine for Fortnite和当前的Unreal Engine,同时推广AI代理和聊天功能,而放弃蓝图,转而使用Verse语言。目前我正在尝试使用Unreal Engine for Fortnite(UEFN)来制作一个游戏原型,但感觉很尴尬,即使我在寻找信息时,引擎内的AI也会告诉我一步一步的做法,虽然有很多过时的错误,但它确实可以做很多事情。 这使我开始质疑一切,因为我不喜欢引擎的路线图。 在我的脑海中,有很多问题,如: - 我是否应该尝试学习UEFN引擎,即使它的AI路线图很有希望但又充满问题? - 我是否应该忽略所有强加给我们的AI,并继续制作游戏,只要我能找到工作或建立独立公司? - 由于我不想使用AI编写代码,我的技能,即使是初级的,也能在这种技术面前保持相关性吗? 这样我想知道这个游戏开发社区如何看待在2026年开发游戏的问题,以及你是否也遇到了同样的困难,并且是否能够克服这些困难。 谢谢你来听我的不那么乐观的TED演讲 :)
个人游戏开发和通用人工智能使用
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