我已经在开发一个PvP游戏几个月了(刚刚完成了原型),我认为我建立的基本游戏系统和循环对于PvP来说是非常出色的,不一定是单独的资源系统或规则,但总体而言和传统复杂的大型游戏机制的压缩。问题在于无论我哪里看,我都看到同样的主题,独立开发者要想获得成功,发起一个独立的PvP游戏是最糟糕的事情之一。我现在认为这是一个斯芬克斯任务。解决方案?制作一个深度的单人游戏模式,bonus点是像素画风:D。我的游戏实际上对这个模式的适应性非常好,能很好地转换,但问题是……我讨厌单人模式,可能不是讨厌,但也没有激励我。 我喜欢创造氛围,酷的单位等,但这都是让玩家在彼此身上挥洒的,而不是让玩家去击败代码……这就不能让我以同样的方式激励我。这里有经验的开发者有任何建议吗?这是激情与什么有效的经典困境。
站在十字路口。
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