大家好,我是一个刚刚开始涉足游戏开发、Unity 和编程的新手。我正在开发一个小项目,其中一个我想实现的功能是将约300个圆圈打包到一个大圆圈中,类似于装满的水晶球,但是在2D空间。最终我希望这个项目成为一个移动游戏,这意味着我需要考虑到手机的处理能力。目前我已经实现了敌人移动、敌人管理和敌人脚本。使用球形碰撞体、刚体和Unity的PhysX来模拟这一切在2D空间。虽然我意识到使用Box2D可能更高效,但我不想在早期就锁定第三维度。我的问题是这个方法是否是接受的?是否PhysX比Box2D更合适?是否应该避免使用物理引擎?是否有其他不需要高计算需求的方法?
Unity 中关于敌人和碰撞的问题
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