我需要创建一个建筑系统,玩家可以在地形上放置墙壁/门户,并且可以将建筑预设连接到其他已建造的东西。例如,将一堵墙附在已存在于世界中的另一堵墙上,来创建两层楼。 我不想仅仅从在线教程中获得答案,我想知道我需要考虑的内容和边缘情况,以创建一个简单的建筑系统。并且我希望建筑物能够自如地摆放。这个建筑系统不是可以建造任何东西的系统。必须将建筑物附着在地形上的网格或附着在另一个已建造的物体上。 我认为大多数游戏中的建筑系统都遵循这个基本原则: 任何建筑预设都可以附着在地形上和附着在另一个已建造的对象上
我需要什么来开始构建一个“快捷”的建筑系统?
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