我正在开发一款心理恐怖游戏Backseat,使用Unity开发,玩家扮演一名夜间打车司机,接送危险乘客。游戏的核心思想是,玩家的妻子被绑架,为了救回妻子,玩家必须遵循被称为BK26的人的指令。在每次乘坐期间,会有不同的陌生人进入后座:杀手、贼、骗子、精神不稳定的人。玩家必须保持警惕,注意车内发生的事情,-survive整个夜晚。

最近,我开启了Steam的测试版,我非常需要其他Unity开发者的反馈。特别是,我对以下问题感兴趣:

灯光是否能在车内创造足够的紧张感?小型、狭窄的空间是否能提供沉浸感,还是太局限?乘坐的节奏是否合适?乘客是否通过表现、时间、氛围感受到威胁?在视觉、摄像机、UI、通用光滑度等方面,有什么弱点?如果这是你的Unity项目,你会改进什么?感谢任何试用并分享反馈的人。诚实的开发者反馈对我来说非常重要,尤其是来自恐怖、灯光、氛围、第一人称游戏在Unity开发者。