一年前为工作项目制作的东西,之前没有发布过。 我正在浏览一些旧的Unity项目,找到了它,觉得还是分享一下吧。 它可以与普通的UGUI元素一起工作,并采样后面的内容进行折射和模糊。 我花了最多时间在让独立形状像一个材质一样行为:当它们靠近时,它们会向彼此拉近,成为一个连续的形状,并混合它们的颜色和模糊效果,而不是简单地重叠。 我还添加了一些胶囊和弹跳到UI移动中,主要是因为完美的玻璃感觉有点死。 >!Rick Astley作为动态背景的测试案例证明了它的价值!<
在Unity中制作了一个类似iOS 26样子的液态玻璃UI着色器
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