大家好,我是 Quiet Grids 的独自开发者,这是一个免费的离线非图像(Nonogram)/ 彩色填图(Picross)类型的手机游戏。Quiet Grids 开始是一个小型个人项目,但我不断发现一些需要改进的地方。过去几个月里,我重建了登入流程,调整了适合小屏幕的棋盘,扩展了谜题集合,重新设计了每日系统,添加了基于故事的谜题包,并优化了整个应用程序中的许多小细节。 我希望 Quiet Grids 能让玩家感觉更放松和平静。Quiet Grids 不会有计时器、账号系统、闹钟奖励屏幕或广告。玩家可以自由选择谜题,随心所欲地玩耍,享受谜题的解密过程。Quiet Grids 目前包含 393 个手工制作的谜题,涵盖 5×5、10×10 和 15×15 棋盘,五个图书馆主题,每日谜题和三个静谧故事。Quiet Grids 中我最在乎的部分是完成时刻。当谜题被解决时,隐藏的图像会收到颜色,并在旁边出现一条短线或记忆,而不是简单地显示“完成级别”。 最近,我将游戏分享给了几个非图像社区,反馈很有帮助。甚至有一些人决定通过 Premium 支持游戏,这对于我来说更重要。Quiet Grids 还在不断改进中,我仍在学习,所以我很感激其他独自开发者能给予我的反馈,特别是关于游戏的呈现、控制、商店页面或任何其他突出的方面。Google Play:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.omninative.quietgrids 感谢您的关注。 --- AI 使用的快速说明 --- 由于这是一个独立项目常见的问题: 我使用 Kotlin 和 Jetpack Compose 自己编写了 Android 应用程序,包括游戏逻辑、谜题系统、UI、每日日历、进度、持久性和整体设计。谜题艺术由我在 Piskel 中绘制并精化,使用自己的工具来验证棋盘并确保它们是逻辑上可解的。 我使用 AI 作为开发助手进行创意脑洞、代码审查、UX 讨论和一些写作或艺术作品的润色。但是,每个功能都经过多次迭代的手动实现、测试、调整和润色。Quiet Grids 并不是从一个单个提示中生成的——它是在几个月的设计、编码、绘制、重建和学习中逐步发展的。 我总是乐于透明地分享开发过程。