嘿 guys! 我们已经半年没有在这里分享角色了,我们一直在努力扩展我们的游戏内容。这是我们制作的新角色!我们目前在Steam上有一个免费的demo,如果你想试玩游戏并给我们一些反馈,非常感谢!要制作这些角色,我们首先在Maya中使用很低的采样率来渲染它们,这给了它们像素化的外观。我们将每个身体部位单独导出,以便在Unity中可以“交换”精灵,因为游戏的主要机制是你可以撕裂敌人并将他们的身体部位安装到你的身体中,从而逐渐将你的生物变成你在途中发现的最强肢体。然后,在Photoshop中,我们使用插件来生成点差效应,并导出每个角色需要的144个精灵(6个身体部位,12个姿势+正常贴图)。然后在Unity中,我们在每个精灵上添加骨骼,作为锚点。 torso 和头部、手臂和腿各有5个骨骼。这使得每个身体部位都知道在每个 torso 上如何定位自己。我们需要这样做,因为有些角色比其他角色大,而且形状各异。到目前为止,它们的效果非常好,我希望你能在Steam上查看游戏如果你感兴趣!感谢,希望你喜欢这些角色!