我对故事叙述着迷。除了脑力挑战,我还有一种身体障碍,无法在现实生活中做很多事情,所以成为一个好的故事的一部分几乎是我的生活中唯一能享受的方式,也能感受到各种情绪。故事叙述是这个世界上我理解得最好的东西之一,也是对我来说最合适的,能让我感到高兴。并且,互动式的故事叙述对我来说最有效,因为它允许我更好地沉浸在故事中,并有时甚至可以通过自己的选择来改变故事。当然,这也得益于我无法忍受长时间的被动活动,并且需要做一些事情来与世界互动。我会说故事是我的世界,而现实世界只是我必须忍受的场所。所以,我花了过去25年的生命创作游戏。并且,如果你是一位作家,并且由于记忆问题无法学习任何技术技能,那么这并不是一件容易的事情。其他人在几分钟内就能完成的事情,对我来说需要几天时间,因为我需要几乎每件事的逐步教程,每次都需要,因为我会忘记它们。所以,我要学习和不断重新学习许多东西。为了解决这个问题,我尝试与他人合作,但我只有一次成功完成了我的第一款游戏,这是在与一位艺术家合作。所有我曾与的团队都无法完成任何事情,我所有的求职机会都没有得到回应,所以我最终只好独自完成,尽管这限制了我的范围。由于我无法编码或视觉设计,所以我只能依靠免费资产或我能负担得起的东西——而我的月收入通常只有55美元,所以我只能节省几美元来开发游戏。然而,我发布了几款不错的游戏,它们得到了很好的反馈(我的第一款游戏《Project Fire》有111个评论,主要是正面的),但似乎我的游戏开发之旅即将结束,因为我不知道哪个方面更糟糕——我的健康、能量、财务或生活的愿望。所以,这款游戏可能会是我的最后一款。它是在去年年底为比赛制作的,但我只收到了一份“荣誉提名”。然后,在俄罗斯轰炸我们的能源结构后,我在大雪中突然完成了对游戏的乌克兰翻译并发布了它在itch上,现在我终于积攒了足够的钱来在Steam上发布它。我甚至添加了一些新内容、音乐、33个成就和修复了一些翻译错误。游戏的故事讲述了战争期间远离前线的生活。没有英雄主义或胜利,只要去商店买点面包,听听主角对这个冲突的反思和它如何改变每个人生活的故事。游戏中只有一个人物有名字——这并不是巧合,因为其他所有人都被称为“无名”,因为他们不会被新闻报道、讨论或被记住。但每个人都有自己的生活、梦想、恐惧和希望,尽管有轰炸,他们仍然试图生活。这个故事完全是虚构的,但一些人可能会猜到它是由我的乌克兰生活启发的。然而,我认为我所讲述的东西对于任何冲突来说都是普遍的。这是一款冒险游戏,也被称为“行走模拟器”。你可能会猜到这个名称。游戏中有一些互动元素,但不多,所以它不是那些喜欢主动游戏的人的游戏。你主要会阅读或听主角的独白、与各种奇怪的人的对话、行走和完成一些小任务。游戏中还有三个隐藏的结局。如果你感兴趣,可以解锁它们,我会给你一个提示:当你进入城市时,往左走,找一个便条,然后……开始计数。如果你的计数正确,第二次玩游戏时可以满足条件。这个游戏完全免费:它太短了,不值得给它加价格,我通常也不喜欢这样做。另外,由于这可能是我的最后一款游戏,我已经没有多少生命力了,所以没有必要考虑未来。然而,对于那些真正想支持我的人,我制作了支持包。由于我讨厌微交易,它们不包含任何游戏内容,只有奖励,如音乐。这种方式是我的最喜欢的分发游戏的方式——“玩它并支付,如果你认为它值得支付”。我在之前的游戏中使用了类似的方法,但我当时太傻了,无法理解支持包的概念,所以我只是盗用了我的自己的游戏) 而有的人喜欢它足够多,之后在Steam上购买了它。如果你想看看游戏,这是它 https://store.steampowered.com/app/4860480/Breadwalk/ 如果游戏是英语的,你想切换到乌克兰语(或反之亦然),右键单击它在库中,选择“属性”,第一个菜单将提供切换语言的选项。如果有人会玩这个游戏,我很想得到反馈,因为我没有收到太多反馈——甚至无法达到10个评论来形成评分,而且半数的评论都没有提供任何有用的信息。另外,如果你知道哪里可以分享游戏(由于各种奇怪的规则,我不能在大多数大型游戏相关社区发布),我会很高兴,因为我没有钱来做广告,游戏也不是商业化的,所以简单地讨论它就是让人们知道它存在的唯一方式。这对我来说是一个非常令人沮丧的事情,因为每次我做的不是写作或一般游戏设计时,我都会感到沮丧、恼怒、焦虑和悲伤。唯一我能想到的是如何结束这个噩梦,让我能够回到我擅长并喜爱的事情。但是,我必须解决引擎使用、实现方式、找到合适的资产、调整它们到游戏中、解决为什么它们不工作和如何让它们工作、分发(Steam没有更新其教程视频已有几十年,甚至不涵盖某些内容),营销等等的所有问题……我想它让我很疲惫。做太多我不擅长的事情(如我没有主要的工作)让我感到疲惫。