在20世纪90年代末和2000年代初的短短几年时间里,我们就有了几百部主要作品的女性主角游戏,而这些游戏并不是孤立的,很多女性主角都有续作甚至整个系列。拉拉·克洛夫特(Tomb Raider)、艾雅·布雷亚(Parasite Eve)、凯特·阿彻(No One Lives Forever)、乔安娜·达克(Perfect Dark)、蕾恩(Drakan)、美国麦吉的艾丽丝(American McGee's Alice)、吉尔·瓦伦丁和克莱尔·雷德菲尔德(Resident Evil)、艾普里尔·瑞安(The Longest Journey)、安妮(Trespasser)、埃莱娜·塞达伊(The Wheel of Time)。科诺科(Oni)、朱莉(Heavy Metal: F.A.K.K. 2)、曼昂·巴蒂斯特(Medal of Honor: Underground)、贾德(Beyond Good and Evil)......我还需要继续吗?然后你有几十款生存恐怖游戏,其中你扮演一个脆弱的女性主角:时钟塔(Clock Tower)、诅咒地带(Haunting Ground)、规则之花(Rule of Rose)、致命画框(Fatal Frame)。更重要的是,来自这个时期的老RPG游戏通常允许你选择你的主角或整个团队的性别,甚至允许你在整个游戏中使用全女性团队。可能你会指出,我们仍然在接收新的拉拉·克洛夫特和克莱尔·雷德菲尔德游戏,但这些是90年代的续作和重制版,这几乎不算数。那么,你为什么认为现代游戏比老游戏少让玩家扮演女性角色呢?