我正在使用Unity 6 (URP)开发一款2D异像式恐怖游戏。 我正在尝试建立一个类似经典《生化危机》和《信号》风格的室内照明系统。 我的要求是: * 墙壁应该阻挡光线。 * 墙壁本身应该仍然接收到照明和法线图纹理渲染。 * 光线不应该泄露到邻近房间。 * 墙壁可以在玩家进入房间时被隐藏而不破坏照明。 * 我正在考虑从Tilemap中生成独立的阴影几何体而不是依赖于Tilemap阴影投射器。 有没有类似的游戏、演讲、博客文章或开源项目?
如何实现一个2D异型室内照明系统,包含墙体遮挡,法线贴图,以及能够接收光照的墙体。
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