一年前我建立了一个水族箱模拟器,但我一直希望将其扩展为一个更丰富的游戏,玩家可以捕捉到水族箱中的鱼类。因此,我花了时间建立了一个以潜水为中心的游戏,并重建了一个受到威胁的生态系统。核心机制很简单,但希望有足够的深度(请原谅这个玩笑)可以让它保持吸引力一段时间。但我非常愿意接受新的想法和反馈。 AI披露:我正在建立一个跨平台的游戏,因此使用Claude帮助我将代码库从Swift迁移, 我还使用了Topaz Bloom来大规模提升我的原始地图。这引入了需要手动解决的视觉艺术品,但考虑到地图的大小,这是一个巨大的工作量,我仍然专注于改善核心游戏玩法并丰富故事。 我很快会发布安卓版,并且如果我能负担得起,那么也会发布一个网络版!
我开发了一款轻松舒适的潜水游戏,很希望能得到一些反馈
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