你好r/IndieGaming,很高兴与其他喜欢轻松体验的人分享关于轻生存机制的看法,特别是哪些具体元素让他们更有吸引力或让人反感。在Fields of Aaru中,你不会有传统的饥饿计数器,核心体验更为轻松,但当你进入沙漠时,你需要带水并跟踪你的口渴。这使得尼罗河以南的区域变得稍微困难一些,如果你想深入沙漠寻找绿洲和隐藏的宝藏,你需要做好准备。如果你耗尽水分并在太阳下待太久,你最终会昏倒并丢失一些“记忆”(你用它们来学习新技能)。我们也有一种平和模式,如果打开了这种模式,沙漠只会耗尽你的能量,你永远不会昏倒。还有野生动物可以发现,有时你会遇到鳄鱼、蛇、不太友好的鸵鸟等。在轻生存元素方面,我最喜欢的可能是Dredge。夜晚和理智的添加大量的氛围,但没有改变核心体验从轻松/温馨。像Aloft、Dinkum和Winter Burrow这样的游戏也有很好的冒险/轻松方面的混合。我很想知道你的最喜欢的温馨游戏是什么,它们也包含一些轻生存元素。如果你想了解更多关于Fields of Aaru的信息,可以在这里查看(有免费的试玩版):https://store.steampowered.com/app/4410710/Fields_of_Aaru/如果你想观看试玩版发布的预告片,可以在这里看到:https://www.youtube.com/watch?v=49zOWIAJleM Cheers!
关于舒适游戏中的生存机制,你们觉得怎么样?哪些游戏做得最好?我们来看看我们的古埃及设定生活模拟游戏《阿鲁的田野》中的沙漠探索。
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