大家好,我是一个独立开发者,最近开始制作一款3D游戏,非常兴奋能与大家分享!它是一款暴怒平台游戏,基于希腊神话中的西绪福斯的传说。目前我正在开发的第三周,所以游戏还有一些粗糙的地方。它从粗糙开始,到光滑结束。字面上的意思!你爬得越高,游戏就越会反抗。可能你需要上帝的帮助才能到达结尾。它从一个简单的想法开始——一块粗糙的岩石在磨损中变得光滑,为什么西绪福斯的巨石总是开始为球体呢?它迅速发展成为一个全面的计划,正在进展中成为一个真正的游戏! 巨石阶段 使用Blender制作的这些巨石阶段,进一步使用形状键使网格从锯齿状到光滑地转变。 西绪福斯 西绪福斯的实际角色网格——为运动进行了 rigging。头图是跑动动画结束时的效果😅。但我保证当前的西绪福斯看起来更好,正常行走。 注意:这是我的第一个游戏,所以我正在学习的过程中。所以当事情变得极其复杂或场景太独特,任何在线教程都无法指导我时,我会使用GenAI获取教程/指导。 永无止境的磨难。 西绪福斯已经接受了这个事实,难道你也会吗?