我正在开发一个叙事游戏,每个关键选择都有后果,没有回退,也没有重玩。 在PC上,这种做法并不陌生(TellTale、Disco Elysium等),但在移动端却面临着肌肉记忆的挑战。 人们会快速点击,然后碰到无法撤回的东西,第一反应是感到被欺骗,而不是感到痛苦,这与我们想要的结果恰恰相反。 我试验了几件事情:在重要选择之前,UI会放慢速度,让玩家有时间思考一会儿,并且在门关闭之后不隐藏任何信息。 我保留了小的选择,以便大型选择的影响更加显著。 我还卡住在如何在决策发生之前提示玩家决策的永久性程度上。 提示太多会破坏剧情的冲击,提示太少会让玩家感到不公平。 您如何处理移动端的“无撤销”承诺,整个平台都训练玩家期望有一个回退按钮?
在移动设备上,如何处理“无撤销”选项,玩家习惯于期待一个后退按钮?
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