我真的很难仅凭兴趣就打开引擎,试验机械设计,而不清楚我想要做什么,但我也不太有信心设计出有效的游戏。因此,我一直处于“过程规划”阶段,试图从初步概念到最终产品整理整个过程。同时,我也试图以一种对我来说有意义的方式来整理它,因为网络上的很多游戏开发内容(我非常感谢)会用不同的方式解释或定义不同的部分,所以我实际上是在试图将尽可能多的信息整理成一种 制作和盈利游戏的万能公式。我已经识别出了6个阶段(pitch、前生产、生产、前发布、发布、后发布),并且pitch阶段已经详细说明了目标交付物。目前,我正在详细说明前生产阶段,这包括剧情、机械、互动、美术(艺术和音效)、关卡和市场设计, 以及技术规范、范围限制和项目预算。目前我的计划还不错,我对它作为我的指南感到自信,但我仍然感到自己很无知,因为我目前还没有任何原型。编辑:我正在上一门教程课程,教游戏设计和开发,所以我正在获得一些实践经验。但是,这更多的是一种坐着想的过程。
以“建筑”方式来进行游戏设计和开发
评论 (0)