周末就快速搭建了一款单机制的demo,试图看看核心循环是否稳固。使用类似组合的东西,制作了一份粗糙的草稿,不打算替换真正的引擎,只是想让游戏有可玩性,并收集一些杂乱的反馈。将其发送给了10个来自Discord服务器的玩家,不是朋友,而是玩这个游戏类型的玩家。反馈结果奇怪地分裂了。四个人在90秒后觉得游戏太重复了。三个人想要更多。两个人根本没完成。还有一个人说:“酷,但是什么目标呢。”现在我有三个方向的原始数据,完全不知道优先什么。是完全放弃这个想法吗?是加快节奏并重新测试吗?还是添加第二个机制来看看是否能解决循环问题?当没有明显多数时,如何权衡相互冲突的玩家反馈?
测试了一位机械师,参与人数为10人,反馈完全矛盾
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