最近我一直在快速制作粗糙的浏览器原型,难点不在于让它玩起来,而在于判断这个想法是否值得继续开发,还是只是一个没有玩意儿的AI玩具。半数时间看起来像个游戏,但玩起来却像什么都没有。你会花几个晚上调整控制、时间、细节效果,然后才意识到核心想法才是问题所在。所以,我现在使用的过滤器很简单,但非常残酷。第一:有人能在我解释之前就达成目标吗(在30秒内)。第二:他们是否因为想要玩,还是因为我要求他们重玩。第三:玩起来不舒服是因为玩法乏味,还是因为缺乏吸引力。玩法乏味不可修复,而吸引力不足则是可以修复的。你们如何区分一个坏的原型和一个缺乏吸引力的原型?我很好奇你们自己的过滤器是什么样的。