我想创建自己的游戏,已经在这一目标上持续改进超过一年。 我对ZBrush、Maya、Blender、Adobe Substance Painter和Marvelous Designer都很熟悉。 目前,我想学习Unreal Engine。 每当我问AI或其他资源建议时,他们通常都会推荐学习Unity,但我确实认为Unreal Engine在未来将起到更大的作用。 为了使学习过程更有趣,我可以尝试开发类似RimWorld的3D模拟游戏,尽管这并不是必需的。 我的主要目标是从单一来源中获得尽可能多的知识。 多年来,我已经参加了无数的游戏设计课程,意识到约95%的内容在所有课程中都相同。 剩下的5%是每个教练独特而有价值的见解。 这变得相当疲劳,因为我最终会花费几个小时听同样的主题反复只是为了找到一些新信息。 因此,我希望从尽可能少的教练中学习,同时获得尽可能多的知识。 根据这一点,能否帮助我创建一个路线图? 我特别希望对Unreal Engine课程的推荐,以及我应该如何学习的顺序。 我已经知道Python和C++,希望能够尽快开始这一旅程而不浪费更多的时间。