我正在开发一个小型TBS游戏,想尝试将2D资产融入3D空间中,看起来很有趣且独特。 我构建了一个小场景,包含4个不同尺寸的方块。虽然我觉得有些东西看起来不错(比如最远的方块上的村庄),但有些东西看起来不太好。 每个方块应该是小村庄或城市的一部分的大小,例如大学或机场占据一个方块。 我最难解决的问题是尺寸问题。 我如何轻松地表示一个方块有兔子作为自然资源,同时确保更大的物体以正确比例显示? 如果我采用小尺寸,是否应该使军事单位过于庞大? 未来我应该在哪里推进艺术方向(例如照明)? 有什么反馈推荐吗? 我擅长编程,但在视觉方面我遇到了很多困难。