嘿读者们,我是一个相当初级的独立游戏开发者,我需要一些帮助或提示,如何为我的游戏编写情节。嗯,我不是一个很好的作家,当我要处理故事时,我会感到非常压力,当我还要整合关卡设计、视觉细节以避免20分钟的对话时,这种压力就更大了。 我不想制作一个难度很高的游戏,像多斯托耶夫斯基的级别情节那样,但这仍然让我感到沮丧。 我想我的游戏在游戏时间中有大约7个小时。 让我告诉你一点关于我的游戏的信息:它是一款心理恐怖游戏,主角是一名27岁的男性叫拉斐尔。他曾在建筑工地工作。 游戏从他的死亡开始:一块金属板砸在他身上,发生在建筑工地上。他然后醒来在世界NN(NN基于脑死亡前7分钟处于梦境或类似状态的理论)。 NN是一个非常奇怪的世界,它不遵循物理或逻辑规律,主要基于隐喻(类似于梦境,没有逻辑,但仍然在某种程度上有意义)。 天空是红色的,天气是雪天,拉斐尔位于大城市(城市基于蒙特利尔)。 这是缺失的部分,像,拉斐尔在那里做什么? 这个情节的道德是什么? 他的目标是什么? 我知道这有很多,但我还是问了一个问题,因为我是一个坏的作家,所以我在这里求求你们,能不能给我一些提示和技巧。 (有很多关于角色、他们的背景,但我真的缺乏NN情节的部分) 我能添加的游戏设计是,NN世界将是3D,但回忆将是2D格式。如果你有任何想要分享的,请告诉我,任何帮助都非常感谢。