我花了三个星期的时间,收到了同样的反馈:有趣,正常运作,但缺乏东西。没有实质内容。这样让我感到绝望,因为我知道实质内容在那里。我花了几个月的时间在上面。快速背景,这是一个黑暗奇幻商店模拟游戏。核心循环是购买货物,放置货物,设置价格,赚钱。很标准。但是我不想停在那里,所以我继续在上面堆积东西。较罕见的货物在货架上会吸引更多的盗贼。你永远不会被迫出售整个购物清单,你出售你想要出售的东西。有合同。说实话,我在整个游戏中最自豪的东西是世界事件。大多数商店模拟游戏只做了日常价格波动,五个百分点上涨或下跌,什么都没有。我想让事件实际上移动整个经济。有时所有的炼金原料都降价50%,如果你聪明的话,你可以在那时大量购买。或者战争爆发,武器需求会上升,但要是你没有早早储备货物的话,你的供应商也会提高价格,而你的客户只买武器。或者有一个巫师镇压令,这些激进的NPC会出现并吓跑你的客户。小的,大型的,定价,直接短缺。这是系统中我最自豪的部分,我希望人们能够遇到它。那么为什么没有人感觉到它呢?我回头看了测试者的录像,并只看他们走过去了所有东西。有些人在两小时后仍然什么都没有,没发生任何事件,没出现任何合同,没有任何东西。因为我把所有东西都放在了教程后面!!!这里的傻瓜是,我害怕把新玩家淹没,所以我设置了教程来引导你走过基本步骤,然后才解锁更深入的系统。听起来很合理对吧。除了所有测试者都忽略了教程。他们都点进去像垃圾邮件一样,认为它是一种负担,并且忽略了最后一步。因此,我整个世界事件系统就像一个门一样,所有测试者都没有打开它。我的一个最喜欢的功能基本上对玩家来说根本不存在。事情是这样,我添加的东西就是让玩家不感到迷茫,但实际上它是让他们永远找不到好东西的。还真是感到恼怒自己。所以我把教程撕得粉碎了。现在它教你真正需要的几件事情,然后就闭嘴。其他东西你在玩游戏的过程中通过任务和合同来获得,而不是通过阅读系统的介绍。总之,我一直回味的教训是,我太在意玩家了,几乎和不在意一样糟糕。我想我是在保护人们,但实际上我是在把自己的游戏隐藏在他们面前。别把最好的东西放在人们跳过的东西后面。这个教训我学到了。