你再次光临!前几周我在这里提到了Veridium:Final Pulse,我的独自创作的科幻卡牌战斗/视觉小说混合作品。关于艺术风格的一致性问题,接到了不少公正的批评,所以我花了最后几个星期直接解决这个问题,而不是简单地继续前进。以下是变化: * 训练了一个自定义的LoRA,专门用来保持艺术风格、阴影和比例的一致性,涵盖了每个角色和概念艺术作品,而不是每个作品都独立生成 * 修复了纹理导入问题(缺少mipmaps),导致游戏中几乎每个角色图像都出现了像素化/抖动的问题 * 使用LoRA统一了派系的阴影风格。一些角色(尤其是反派派系)在之前的版本中倾向于更柔和、更绘画式的渲染,而不是其他角色使用的平面阴影风格。重新运行这些角色,以匹配所有角色 * 重设计了集市/市场背景。之前的版本中,通道中每个摊位都重复使用相同的视觉效果,现在每个摊位都有独特的视觉效果 * 重做了反派的皇宫场景,通过窗户后面的城市景色来将“哥特帝国VS科幻抵抗”对比融入环境本身,而不是仅仅依靠角色设计 * 精简了预告片的编辑,去掉了5秒的空白时间,连接故事和游戏节奏 * 新的预告片附在下面或链接中,应该能更清晰地展现游戏的视觉身份。仍然使用相同的堆栈(LudoAI + NanoBanana的艺术,Cursor + Unity的代码,ElevenLabs的音效,Flow Music的配乐),只是在此次使用了LoRA步骤来保持所有角色的一致性。如果你在之前的帖子中认为艺术风格不一致,我真的很想知道这次的改进是否解决了这个问题,还是还有什么具体的东西值得注意。这样的反馈才是让我能够改进的地方。 wishlist Veridium:Final Pulse 在 Steam 上:https://store.steampowered.com/app/4774020/Veridium_Final_Pulse/
我关于赛博朋克卡牌战略/视觉小说的更新:根据我的上一篇文章的反馈,重新设计了艺术风格。
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